対戦型格闘ゲームの思い出 2000-2003
ネオジオフリークサポートページ(非公認)時代 2000年の春ごろからホームページを開設し、芸文社のSNK公認ネオジオ専門誌を補完する『ネオジオフリークサポートページ(非公認)』を始めた。雑誌連載の総目次を作成することから … 続きを読む
ネオジオフリークサポートページ(非公認)時代 2000年の春ごろからホームページを開設し、芸文社のSNK公認ネオジオ専門誌を補完する『ネオジオフリークサポートページ(非公認)』を始めた。雑誌連載の総目次を作成することから … 続きを読む
ゲーセン転戦時代 1997年以降はあちこちのゲーセンを渡り歩いた。「リアルバウト餓狼伝説スペシャル」は、駅前のファミコンショップでSNK主催の大会があり、ビリー・カーンで3位入賞した。レアな景品やチラシをたくさんもらった … 続きを読む
基本パターン キャラ別パターン 王虎、ズィーガーは、遠立ち弱斬り先端をひたすら当てる戦法に切り替えます。 アースクェイクは、開幕と同時にジャンプ強斬り~近立ち強斬りキャンセル強八相発破の連続技が狙えます。 羅将神ミヅキは … 続きを読む
ストリートファイターII時代 小学校で噂になったゲームがあった。「ストII」。「波動拳」「昇龍拳」という言葉が飛び交った。当時は「はどうけん」と言ったら「波動剣」しか知らない。なんで今更みんな「月風魔伝」の話をしてるんだ … 続きを読む
ジャンプBパターン ジャンプBを早めに出すと、COMの空対空を潰せます(無反応なら投げ)。すると、COMの目の前に着地するので、しゃがみBキャンセル強パワーウェーブを当てると、今度はCOMが前方ジャンプしてくるので、それ … 続きを読む
基本パターン 基本コンボ:遠立ちA~C~追打ち。立ちAと立ちCの発生速度が同じなので、Aがヒットすれば確実にCにつながります A+Bや立ちCを遠間から当てて、反撃を立ちCや重ね当てで潰す 起き上がりにダッシュ捌き中Aから … 続きを読む
基本パターン 本作RBSPは、前作と違い、ジャンプCや遠距離立ちCからガンガン攻め込んでも基本的に勝てます。ハイスコアを狙うならこの方法です。 前作同様、しゃがみA・B・Cパターンや、しゃがみAチクチクパターンも有効です … 続きを読む
COM1人目は 本作RB餓狼は、1人目のCOMキャラ選択によって、対戦組み合わせが決まります。ビリーの場合、1人目のおすすめはテリーです。後半面ほどCOMが強くなりますが、10人目が最も簡単なフランコになるためです。 基 … 続きを読む
タン・フー・ルーの基本攻略法は、ダッシュCの先端をひたすら当てる方法。 もう一つは、ダウンさせたあとの起き上がりに、AB、→+Cのコンビネーションを遠間から当てないように出すと、ガードして固まっているCOMを投げられるの … 続きを読む
最近、龍虎外伝が馬場ミカドに入りましたよ! 私は時々、高田馬場ゲーセンミカドで野試合をしています。ミカドでもわりと勝てる得意種目は、好きな順に サムライスピリッツ斬紅郎無双剣 リアルバウト餓狼伝説 リアルバウト餓狼伝説ス … 続きを読む